Hipertekst jest dzieckiem współczesnej narratologii, która odkryła, zarówno we współczesnej prozie, jak i w sobie samej, tendencję do wariantywności narracji, dechronologizacji, do segmentowania fabuły na autonomiczne jednostki, w prowadzania elementów wymienialnych i otwartych na decyzję odbiorcy. Wpływ na to miały zdobycze strukturalizmu i formalizmu: Vlodimir Prop i Algirdas Julien Greimas są zdecydowanymi patronami cyfrowej narratorologii, bardziej nawet niż Julia Kristeva i Roland Barthes. Dodatkowo, dwudziestowieczna psychologia i inne nauki poznawcze odkryły, że nawet nasze osobiste życie, świat taki, jakim go postrzegamy odbiega od liniowej osi fabuły według klasycznych wytycznych Arystotelesa. Odkryto, że początek i koniec mogą się zamienić miejscami, że granice między nimi zacierają się, że wystarczy dostrzec, iż najpierw jest ból, a potem szpilka, która go spowodowała, by arystotelesowskie koncepcje blakły jako mało przystawalne do współczesnych dyskursów dygitalnych.

...
Manhole (1989) - wczesna gra braci Miller, twórców Mysta

W systemach parserowych, takich jak gry tekstowe Infocom i w dzisiejsze produkcjach na platformach wspierających z-machine, narracja jest funkcją budowania spójnego świata fikcji oraz pola zdarzeń w tym świecie. Jeśli posłużyć się dychotomią Davida Hermana "worlding the story / string the world", wskazująca na dwa główne rodzaje narracji, to systemy IF i im podobne, sytuują się zdecydowanie po stronie "worlding the story". W narracjach generatywnych z kolei chodzi o zręczne pomnażanie wariantów opowieści. Przykłady takie jak Przez park Nicka Montforta czy Sonet niezachodzący Leszka Onaka to matryce do generowania fabularnych, semantycznych wariantów pokrewnych sobie inwariantów (Montfort był studentem Geralda Prince'a). Z kolei w narracjach hipertekstowych, dziś reprezentowanych przez „impresjonistyczny” repertuar programu Twine, część fikcji sieciowych oraz spadkobierców Storyspace, na plan pierwszy wysuwają się opowieści skojarzeniowe, swobodne asocjacje oraz eksploracja jako struktura fabuły.

Cybertekst i dyskurs ergodyczny – kategorie zaproponowana przez Espena Aarsetha – mogą służyć pomocą w transmedialnym i transgatunkowym ujęciu narracji literackiej i narracji w grach. Tekst jest tu traktowany pole zdarzeń, baza skryptów narracyjnych, czasami otwartych na zapis ze strony czytelnika. Pole zdarzeń jest też polem występowania aporii i epifanii. Aporia, czyli stan jałowości lektury, zapętlenia się narracyjnych składników oraz epifania – chwila znalezionego rozwiązania, olśnienia, które pozwala nam na kontynuowanie gry lub lektury, to prenarracyjne figury doświadczenia, z których powstają narracje drugiego rzędu.

W klasycznej narratologii wywodzącej się od Greimasa idea linków nie ma zastosowania poza wąskim rozumieniem funkcji linków jako spoiw między blokami treści narracyjnej (hasło links w słowniku Prince'a). Natomiast narracja sama w sobie ma już charakter z zasady modularny i programowalny, włącznie z istnieniem terminów na zjawiska dynamiczne, permutacyjne i skryptowe takich jak narrative program, nucleus, kernel, polyphonic narrative, possible worlds, return (performatywna figura powrotu z odwiedzone miejsce w hipertekście), czy forma przestrzenna narracji są w klasycznej narratologii solidnie usadowione. Wreszcie, mowa jest też o medium narracyjnym, za które uważa się "substancję planu wyrażania",

Dzięki możliwości wcielania, ucieleśniania, ożywiania (mapowania, symulowania, wirtualizacji) tych kategorii w praktyce lekturowej hipertekst oferuje narracji i narratologii miejsce do doświadczenia tych figur; hipertekst to narratologiczne laboratorium.

Źródła:

Gerald Prince, A Dictionary of Narratology, University of Nebraska Press 2003.

Ostatnia aktualizacja:

18.05.2025

Cytuj ten wpis jako:

Mariusz Pisarski (2010) Narracja hipertekstowa. "Techsty" 18.05.2025 [https://techsty.art.pl/hipertekst/poetyka/narracja.htm].

narracja poetyka poetyka hipertekstu poststrukturalizm retoryka tekst cyfrowy

Mapa połączeń


Legenda

Statystyki


art arystoteles balwochwal cybe ergodyzm fabuły hipertekst img kolei millermanhole między narracja narracjach narracji narracyjnych narratologii outgoing poetyka poststruk prince source target techsty value zdarzeń