| Infocom
to pierwsze wydawnictwo tekstowych gier fabularnych na pierwsze
osobiste komputery.
Poniżej - fragment histori
Infocomu, zaczerpnięty ze stron http://pc.klasyka.do.pl/artykuly/00/08/infocom.HTM:
Projekt
Zork został ukończony do użytku na mainframe'ach w lutym 1979 i
wydany w listopadzie 1980 poprzez Personal Software Inc. dla DEC
PDP - 11 maszyn używających ITS. Pierwsze promyki epoki gier były
zatem przeznaczone tylko dla ludzi mających dostęp do potężnych
wówczas maszyn i były one dostępne pod postacią bardzo prostych
pod względem technicznym gier tekstowych. Przy okazji nie należy
zapominać o tym, że w kwietniu 1979 został umieszczony pierwszy
artykuł dotyczący projektu Zork, a założenie firmy miało miejsce
22 czerwca 1979 - czyli dwa miesiące później.
Zork
rozpoczął bazującą na tekście serię gier przygodowych, która ostatecznie
była przekompilowywana na ponad 25 różnych platform systemowych.
Infocom przeżył parę problemów z Personal Software Inc. prawie od
razu na początku bo w październiku 1981 roku, firmy te rozdzieliły
się od siebie i Infocom odkupił od PS wszystkie prawa do gier na
Apple II. W następnym miesiącu Infocom wydał Zork II: The Wizard
of Froboss, kontynuację oryginalnego Zorka. Używając sprawdzonej
zasady jak w poprzednim Zorku (i tak samo w następnym Zork III:
The Dungeon Master wydanej we wrześniu 1982), tekstowe przygodówki
rozwinęły się w trylogię... - poza tym nie nalezy zapominac jeszcze
o grze Deadline, która została wydana w kwietniu 1982, a która została
ochrzczona mianem pierwszej detektywistycznej gry w historii!
Również
we wrześniu 1982 roku ujrzała światło dzienne kolejna gra Infocomu:
Starcross. Mimo iż tytuł ten był nadal zwykłą tekstową przygodówką
Infocomu, to jednak środowisko jak i klimat gry, podobnie jak
i w Deadline, różniły się znacznie od gier z serii Zork. Akcja
Starcross została umieszczona w kosmosie w roku 2186. Gra ukazuje
jakoby Ty, zawodowy "łapacz" czarnych dziur, przemierzałeś przestrzeń
kosmosu w poszukiwaniu miejsca na osiedlenie się. Po drodze
dochodzi do spotkania między Tobą a statkiem obcych (zwanych
Gargantuanami), musisz zinfiltrować statek i podjąć wyzwanie
spełnienia przepowiedni zapowiedzianej już tysiące lat temu.
We
wczesnym 1983 roku, Infocom ukształtował się jako znana firma
i kontynuował wypuszczanie na rynek znakomitych tytułów, każdy
z bogatszą i bardziej szczegółową fabułą niż poprzednik. Przez
owe 12 miesięcy 1983 roku, Infocom wydał pięć wspaniałych tytułów:
Suspended, The Witness, Planetfall, Enchanter i Infidel. Największy
sukces z tej piątki odniósł Enchanter rozkręcony później do
trylogii, włączając w to Sorcerer (marzec 1984) i Spellbreaker(październik
1985). Trylogia oparta na Enchanterze dodała gatunek fantasy
do głównego nurtu przygodówek Infocomu. W rezultacie autorzy
gry urozmaicili "storyline"
i rozpoczęli wydawanie różnych stylów gier w tym samym czasie.
Najbardziej ewidentne było to w 1984 roku, kiedy kolejne 5 gier
Infocomu szturmem zawojowało rynek: Sorcerer, Seastalker, Cutthroats,
Hitchhiker's Guide to the Galaxy i Suspect.
| |